TL 的制作人 Jongok Ahn 发布了 制作人信的第四部分。 借此机会,他深入研究了《王权与自由》货币化系统的细节。以下是新制作人信件的完整翻译,其中您将找到有关 货币化、收藏物品和 Pvp 问题的详细信息。 你好。我是《王位与自由》的制片人安钟玉。 自展示以来,我们收到了很多反馈,其中既有来自喜欢它的人的鼓励,也有开发建议。我们对这一切都泰然处之,但我们也收到了很多“我不敢相信”的反应,尤其是那些预测开发不会按照我们所说的方式进行的人。我们并不因为人们不相信我们而感到失望,但我们知道信任来自行动。行动和信任是我们最大的挑战,我们将继续努力解决这些问题,敬请期待。 我们的《王座与自由》理想目标是“一款将人们聚集在一起的 PC MMORPG”。货币化系统和游戏结构也是为了实现这一目标。正如您可能从我们在展会上所说的内容中猜到的那样,我们还与我们的全球合作伙伴 AGS 确认,我们与当前的方向是一致的。我们承诺,无论是在我们的国内还是全球服务中,这一点都不会改变。 关于收藏内容 我们还听到了很多关于收藏内容的担忧,我们认为最好比承诺多做一点,所以我们想分享一些我们无法在展示中分享的额外信息。 第一的,我们已经从 Amitoys 和 Transformations 中删除了等级概念 – 所有 Amitoys 和 Transformations 现在都属于同一等级并具有相同的性能。由于变形是坐骑的替代品,因此它们具有根据所经过的地形触发能力等功能,但我们希望它们感觉同样有效。“游戏内奖励”和“付费物品”也是如此。因为它们是分层的并且性能相同,购买商品的选择标准基于化妆品偏好。Amitoys 和 Transformations 都将在游戏过程中免费获得其基础物品,但如果您喜欢某种外观,您可以购买物品。 (左)免费阿米托实习生里奇奥 /(右)付费阿米托红骑士里奇奥 收藏内容、收藏书籍以及这些收藏的级别的存在也促使人们猜测这不会是化妆品。正如我们在展示中提到的,所有收藏内容均可通过游戏内获取完全解锁。虽然付费商品可以填补收藏内容的空白,但我们对其有效性设定了严格的限制。以下是我们设置的一些限制。 根据拥有的阿米托数量来解锁福利的“典藏书”所需的物品数量少于通过游戏内内容奖励和预约奖励获得的阿米玩具的总和。供您参考,我们准备的阿米玩具大部分可以通过内容奖励(80%)和活动(5%)获得。个人销售、通行证奖励等付费产品对应的部分约为15%。 “配对宝典”是通过组合特定的阿米托来实现的,不需要付费的阿米托。 免费改造比付费改造提供5倍以上的收集点数。 所有阿米玩具及改造品均有保底且只能购买一次,且收藏内容不需要多次购买同一个物品。 所有集合对象都不能被转换或合成。 可收藏内容存在背后的想法是奖励对游戏内内容的参与。我们计划在不损害最初目的的情况下继续调整分发数量和方式,并打算在选择的区域保留相关付费产品。希望《阿米托伊》和《变形记》能够成为您在享受游戏的同时得到满意的奖励。 关于 PvP 问题 考虑到公会社区和竞技内容的重要性,人们非常担心 PvP 疲劳。这个问题似乎是由于展示中使用了过于宽泛的表达方式造成的:“你只要安静地玩就能感受到你的公会和你自己的成长。” 很抱歉无法提供更容易理解的解释。 《王座》和《自由》世界中的所有领域都是和平地区,无法进行 PvP。 我们选择暂时将发生事件的狩猎场变成可以进行 PvP 的冲突区域。做出此选择是为了减少因不断暴露于 PvP 情况而产生的疲劳,并让您可以在需要时参与 PvP。 如果是这样,您可能会担心您参加该活动的限制。为了弥补这一点,对于每个定期发生的区域活动,将以和平模式举行两次活动,其中不可能进行 PvP。 Boss战也会按照一定的时间表以和平模式进行。 世界上最强的BossArch Boss也是如此。也就是说,即使是不喜欢PvP的用户也能体验世界上准备的所有内容。 此外,我们正在为各个领域的非 PvP 用户准备替代方案。我们想要的游戏结构不是将玩家分为不同类别的结构。我想创造一个环境,让人们可以按照自己想要的方式享受游戏,并与具有相同风格的人分享利益。但是,如果发现与我们意图相悖的结果,我们将改进系统并纠正,以免为时已晚。正如我之前所说,我们清楚地意识到,这对于“一款将人们聚集在一起的PC MMORPG”来说是一个重要的问题。 至此,我们总结了展示后认为有必要进一步解释的部分以及无法完全解释的细节。其实我很清楚,从现在开始,行动胜于雄辩。我们会积极讨论我们可以解释的部分,并尽最大努力直到最后向您展示一款符合您期望的游戏。 G-Star 下周开始。作为G-Star时隔多年的首次亮相,NCsoft准备了丰富的内容。 Throne和Liberty还在展位内设置了一个小型基地。我们计划向参加预注册或订阅 YouTube 的人赠送优惠券作为礼物,18 日我将亲自上台介绍 TL。 我们对《王座》和《自由》在舞台上的表现进行了很多讨论,最终确定了 Boss 战的概念。我们非常重视 PC MMORPG 的身份,而这个身份的两个支柱就是我们的公会社区和大规模的 PVE。虽然你们中的许多人都表达了对 TL 公会社区的兴奋,但我们认为 TL 的 PVE 内容与我们认为的重要程度相比有些不足。 因此,我们将展示一个单人 Boss 地下城、一个 6 人聚会副本地下城和一个公会突袭。如果您喜欢突袭并准备迎接挑战,这对您来说将是一个激动人心的时刻。我们一直在努力制作这款游戏,这次是我们亲自向大家展示它的机会。我们期待满足您的期望。釜山之后,我们真的很接近发布了。我们将确保不会以繁忙的日程为借口,没有为发布做好准备。 感谢您的关注。我们将尽力不辜负您的期望。 文章导航 王权与自由货币化:没有战利品盒或扭蛋系统 王权与自由开服前必看 入坑王权与自由韩服详细攻略